| Site
de recherche en sciences humaines sur le Jeu vidéo en réseau,
les jeux sérieux
(ou serious games), le jeu et la Société (communication,
éducation et sociologie)
Web site dedicated to communication studies on network video games,
serious games, play
and Society
Professeur
en théories et pratiques des NTIC et du multimédia,
spécialisée sur la question de l’interactivité
et des sports électroniques, Samuelle
Ducrocq-Henry enseigne au Département des sciences de
l’éducation de l’UQAT depuis 2002 et rédige
une thèse en communication sur l’émergence du
jeu vidéo en réseau et du Lan Party.
Professor of multimedia creation (theories and practices),
specialist of interactivy and electronic games, Samuelle
Ducrocq-Henry teaches since 2002 at the sciences of education
Departement of the University of Québec in Abitibi-Témiscamingue.
She presently writes a PhD thesis in communication, while her first
publication about networks, video games, lan party and their place
in the ocidental society, is to come.
Récent / recent
- Émission"Vous êtes ici"; entrevue en direct de 20 minutes avec P. Mazbourian, Radio-Canada, le 12 fev. 2009
- Émission tv "Une Heure sur terre" avec Jean François Lépine, du 28 nov. 2008 sur l'avenir numérique de la société.
- Conférence publique à l'Université de Sherbrooke : "
Les jeux, c'est sérieux", nov. 2008. Invitée du Carrefour de l'information de l'Université de Sherbrooke. |
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À venir/ Coming soon :
- "Portrait de chercheur", entrevue Tv faisant l'objet d'une émission complète dédiée aux travaux de la chercheur sur Télé-Québec (diffusion 2009).
- "Imaginer l'avenir", 2 des 13 émissions Tv dédiées à l'avenir technologique et à la vie privée, pour TV5 (Septembre 2009).
- Publication d'un chapitre dédié aux "Tribus Ludiques" dans l'ouvrage "L’école, les jeunes et le numérique :
pratiques déclarées et pratiques épousées", dirigé par A.Jaillet (U. de Strasbourg) et F. Larose (U. de Sherbrooke), pour publication aux PUQ en sept. 2009. |
Articles et essais annuels sur la Technologie et la Société :
- L'Angélisme technologique (essai de réflexion libre, 2009)
- Serious Gaming (Chronique techonologique 2008)
- Le Web 2.0 (Chronique techonologique 2007)
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Autres sites touchant aux activités de la chercheur :
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Récent / En diffusion (2009):
Entrevue pour l'émission "Une heure sur terre", entrevue avec Jean-François Lépine sur TV5 du 28 novembre 2008 (en rediffusion sur TV5 & TV5 Monde au printemps 2009; cliquez sur le lien menant à l'émission et choisissez "Visionner l'intégrale", les interventions sont en 2e partie).
Mot
d'accueil et posture de la chercheur
Le
monde occidental est entré depuis une trentaine d'année
dans une toute nouvelle période de son histoire socio-culturelle, que certains qualifient déjà
de post-moderne, et qui nécessite une juste évaluation de ses enjeux et ses
paradoxes humains et technologiques.
La
population mondiale reste déchirée par des écarts
socio-économiques flagrants et souvent honteux: on parle ici de véritable "fracture numérique", laissant de côté des pans entiers d'expertises
et de savoirs-faires d'individus dépourvus de formation et
d'accès aux réseaux de communication numériques qui rayonnent par ailleurs dans l'économie du monde occidental.
Pourtant, les "branchés" sont acteurs et témoins d'une ère que j'appelle
celle de "l'Homo Communicans",
cet homme contemporain dont la nature même est communication,
tant échanger devient ses façons d'être,
bien plus que de faire. Johan Huizinga, un auteur qui m'est
cher, parlait "d'Homo Ludens", un
concept "d'homme ludique" qui recrée sans
cesse en société un espace ludique répondant à deux règles: la définition d'un espace (con)sacré souvent par une institution, ayant des règle du jeu précises (y compris sociales) reconnues par tous, et s'appliquant dans les divers aspects de sa vie en société, que ce soit
dans une cours de justice ou une cour d'école, mais
aussi les églises, les centres commerciaux, les lieux de divertissement... et les guerres.
Il
me manquait un mot pour qualifier avec pertinence et exactitude
une nouvelle attitude sociale et une posture collective quasi
épistémologique, tendant à valoriser
cette pratique intensive et exponentielle de l'attitude ludique, qui est selon moins fortement renforcée depuis l'avènement du web, par les nouvelles technologies, et en particulier la réseautique.
Des "Du pain et des jeux!" scandés par une
population friande de divertissements du temps de la gloire
romaine, à la quête perpétuelle et toujours
actualisée d'une société de loisirs (révélée
par des législations comme celle de la France avec
ses 35 heures de travail hebdomadaire), l'actuelle recrudescence
des développements technologiques se justifie sans
cesse par une volonté marquée de libération
face au joug du travail...
Et à en croire les chiffres, la victoire sur le temps
se traduit bien moins par un regain individuel de créativité,
que par la quête collective des divertissements pluriels
qui en font foi...
En
fait, cete attitude ludique va de pair avec le développement
soutenu de toute l'industrie culturelle du divertissement
(celle du cinéma, de la télévision -
via notamment le phénomène de télé-réalité,
mais aussi de l'internet - avec son potentiel infini de démultiplication
des identités, sans oublier bien sûr celle du
jeu vidéo), couplé à un certain art de
vivre par simulation, bien plus que par procuration.
Bref, le ludisme qualifie cette philosophie collective - encore
inconsciente - valorisant une forme de virtualité ludique,
voire de jeu réel, et a donné son nom à
ce site de recherche référant à mon objet
et axe principal d'étude en tant que chercheur en communication,
en art et en éducation : le jeu.
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Festival Arcadia du jeu vidéo, 2005-
Christian Sirois, photographe*
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Le Lan ETS 2006 - Montréal, Quebec |
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1/ Téléchargez notre article d'expertise complète réalisée pour Astral Média 2005-06,
sur les jeux vidéo en réseau et sport électroniques- (pdf, 18 pages 500K)
2/ Téléchargez ici le résumé de la these intitulée "Les tribus ludiques. Le LAN Party : perspectives d'apprentissage, d'identité et de socialisation à travers la pratique de jeux vidéo en réseau en cadre de compétition" (pdf) / English version of the summary of the thesis
3/Téléchargez ici les premiers résultats statistiques compilés de la recherche de terrain sur le phénomène de LAN party (pdf)
4/ Téléchargez ici l'essentiel de la conférence publique tenue à Arcadia (le 12/11/06) sur nos recherches (pdf 2.6 Mb)
| III ENTREVUES TV, RADIO ET
ARTICLES DE PRESSE /
TV AND RADIO INTERVIEWS
3.1 TELEVISION
26-03-07 Entrevue sur "Les Serious Games ( ou jeux dits sérieux)" : À "La Revanche des Nerdz" - sur Canal Z.
Émission du 26 mars 2007 ( en rediffusion le 27 mars 10h et 15h - et le 31 mars a 7h) - Canal Z Lien: http://rdnerdz.ztele.com/rdnerdz/gcp/main?bcId=1550420 - Bientôt consultable en ligne

03-03-07
Débat télévisé sur l'impact social sur la jeunesse des technologies, à l'émission " Il va y avoir du Sport" avec Marie-France Bazzo, Jici Lauzon, Marie-France Paradis et Mathieu Dugal. Diffusé à Télé-Québec
le 2 mars 2007, 19h30; en rediffusion le samedi 3 mars a 14h30.
Pour voir le débat de 25 min sur les technologies, cliquez ici (fichier compressé de 41 Mb, format de 320 x 240).
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Entrevue télévisée en direct avec Hervé Fischer animée par Marie-France Bazzo - Bazzo Tv, Téléquébec,
le 20 novembre 2006. Pour voir un extrait de l'entrevue via le site officiel de Bazzo Tv, cliquez ici.
Pour voir toute l'entrevue, complète, (compressée, 22 Mb, format 320 x 240) , veuillez cliquer ici.
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Entrevue
télévisée au Téléjournal de Radio-Canada (diffusé
le 23 mai 2005)
Reportage diffusé au Téléjournal de
Radio-Canada (du 23 mai 2005) avec la chercheur Samuelle
Ducrocq-Henry portant sur le phénomène des lan partys,
à l'occasion du Lan Evarena parrainé par la chercheur.

Cliquez ici
pour visionner le reportage en résolution moyenne (4Mb).
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Entrevue radio sur 98.5 fm Montréal
- Le Couvre Feu Jeudi
29 septembre 2005
Reportage en entrevue radiophonique à l'émission
Le Couvre-feu, de Stéphane Gendron, sur 98.5fm Montréal.
Sports électroniques versus critiques face aux jeux vidéo
(contrer l'obésité, l'isolement et les déviances)
Cliquez
ici pour écouter l'entrevue (qui fait suite à une
présentation de Stéphane Gendron sur les critiques
dont font traditionnellement l'objet les jeux vidéo).
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Entrevue pour "Méchant Contraste" sur
Télé-Québec 22
février 2005
Entrevue télévisée pour l'émission
"Méchant Contraste" sur Télé-Québec
diffusée le 22 février 2005, 19h30

Pour un téléchargement rapide, visionnez
ici la même entrevue en basse résolution (1,3 Mb)
Entrevue à "La revanche des Nerdz" sur Canal
Z 13 janvier 2005
Entrevue télévisée pour l'émission
"La revanche des Nerdz" sur Canal Z diffusée
le 13 janvier 2005

Visionner
l'entrevue télévisée (compression vidéo
basse résolution) en cliquant ici
(lecteur Windows Media player nécessaire et plateforme
PC requise)
Autres entrevues télévisées - Festival
Arcadia :
- CBC - Journal de l'actualité le
vendredi 4 nov 2005
(sur la situation des joueuses) |
- Emission jeunesse "Banzai" - tournée le 5 nov. 05,
diffusée en décembre 2005
(explications pour les jeunes de la dimension sportive potentielle des jeux vidéo via nos recherches) |
- Le téléjournal de Radio-Canada : le vendredi
4 nov 2005
(sur les sports électroniques)
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3.2 RADIO
- Émission Les années Lumière - Radio-Canada - En grande Entrevue avec Chantale Francoeur - Avril 2007
- Entrevue avec 98.5 - Le
couvre-feu avec Stephane Gendron
Entrevue radiophonique sur Radio-Canada à "La
Minute Techno" 26
Mai 2003 -
Entrevue radiophonique
pour Radio-Canada, avec Bruno Guglielminetti, réalisateur
de la "Minute Techno", à l'occasion du Lan
ETS (26 mai 2003) Écouter
l'entrevue radiophonique en cliquant ici
Entrevues radiophoniques réalisées durant le Festival Arcadia
- Entrevue radio pour la CBC radio One (Sam.02
oct sur les lan) Vend. 04 nov. 05
(sur la dimension sportive du
jeu) |
- Entrevue radio pour Radio-Canada/ Desaultels
(sur nos recherches en général) |
- Entrevue radio pour la CBC (Samedi 05 nov)
(sur divers
aspects des recherches en e-sport), par Ann Lang |
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3.3 PRESSE
Chronique rédigée par Samuelle D.H. et parue le 19 fevrier 2007 dans le Journal de Montréal (en page 26)
Article paru dans le Forum - Université de Montréal

http://www.iforum.umontreal.ca/Forum/2006-2007/20070212/R_1.html
Article paru dans le Lien Multmédia - Lundi 13 novembre
2006, par Nicolas Perrin

Article paru dans la Presse - Samedi 5 novembre
2005, par Tristan Peloquin
Article
disponible ici - Journal la Presse, en page 4.
  |
Article paru
dans l'AMPQ - Revue de presse - Festival Arcadia et la Zone arcadémique
http://www.ampq.com/news/news27_10_05/htmlnews/10191.html
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| Article
de presse paru dans le quotidien gratuit du metro de Montréal,"Metro",
Édition du mercredi 2 nov. 2005.
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Bilan
du Festival Arcadia - Impact à Montréal

Entrevue avec Michaël Bertiaux pour
Québec Micro
Lien vers l'entrevue de Québec Micro - Novembre 2005
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V Autres travaux de recherches en cours
reliés au domaine des communication, multimédia
et arts électroniques
A/ Projet international d'entraide sociale portant sur la réalisation gratuite des voeux de tous, à travers tous les pays : www.lafontainedetrevi.com, un concept basé sur la force du réseau ( les besoins des uns, les moyens des autres) et élaboré avec les étudiants de 1er cycle en multimedia de l'UQAT - Québec, Canada
B/ Projet collaboratif international d'art sculptural monumental en hommage aux arbres, pour leur protection et valorisation
Pour plus d'information, visiter le site : la Foret de Samuelle.com

C/ Projet de film d'animation traditionnelle "Le
Soliste"
Projet artistique collaboratif franco- brésilien-québécois

D/ Direction du projet international, Le
Bestiaire immersif - The immersive Bestiary,
co-dirigé avec le professeur Rodolphe Séraphine (ILOI, La Réunion, France) - 2005/2006
Direction du 1er projet de
recherche interuniversitaire
de l'UIM (Université Internationale de Multimédia)
Projet inter-universitaire subventionné par l'UER- UQAT et le FIR pour les années 2005-2006- puis intra Canada 2006/2007

Primé "Prix Spécial du Jury" lors du PRIX MOBIUS 2006 à Montréal
le 15 Octobre 2006 (suivez le lien ci-dessous).

Direction du projet de recherche-création interuniversitaire de l'UIM (Université
Internationale de Multimédia), impliquant plus de 10
institutions de 1er cycle universitaire de par le monde (dont
la Chine, le Brésil, la France, Madagascar et le Canada)
et plus d'une cinquantaines d'étudiants et professeurs-chercheurs.
Le Bestiaire immersif - The immersive Bestiary est une projet de cédérom interactif immersif,
à la fois poétique, ludique et artistique, où
évoluent, dans un écosystème intelligent,
les créatures légendaires issues de nombreux folklores
des pays membres de l'UIM.
(Pour en
savoir plus, cliquez ici).
B/
Travaux en tant que chercheur et doctorante en communication
: Rédaction de thèse
portant sur le jeu vidéo en réseau, le lan party
et les sports électroniques
Doctorat conjoint en communication, UQAM, Université
de Montréal et Concordia
Montréal (Québec) Canada. Sous la direction des
docteurs Pierre-Léonard Harvey et Michèle Isis
Brouillet.
Thématiques
rédactionnelles :
- "Les nouvelles technologies ludiques:
miracle ou mirage de socialisation?"
- "Jeu vidéo en réseau et Lan party : l'ère
du scoutisme électronique ?"Résumé
des pistes de recherche:Article
d'expertise de 18 pages réalisé pour Astral Média.
21 Décembre 2004:
"Les nouvelles tribus ludiques: éthique
et sports électroniques"
Article d'expertise de 18 pages réalisé pour Astral
Média. (2004/2006)
Énoncé du projet de thèse disponible sur
demande.
Sommaire: Mise en contexte
Du jeu
Les origines du jeu vidéo en réseau
Le phénomène du Lan Party
Le spectaculaire ludique : entre sport et média
Naissance des nouvelles tribus ludiques
Les facteurs de motivation psychologique dans la pratique du
jeu
Jeux vidéo et industrie culturelle : vers un nouveau
divertissement de masse ?
Conclusion : les défis des concepteurs et le mouvement du Serious gaming

Le LAN ETS, plus grand événement
de ce genre au Québec, réunissait en 2003
(et depuis lors, chaque année) plus de 300 joueurs de
la Belle Province dans le
grand hall de l’École de Technologie Supérieure
de Montréal .
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IV
EVENEMENTS CONNEXES RELIÉS / EVENTS LINKED
1/ le 10 avril 2007 : Conférence de presse et présentation publique du DVD-ROM "Le Bestiaire" l’UIM
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Conférence de presse et présentation publique au Canada, Québec (Abitibi) du DVD-ROM "Le Bestiaire" de l’UQAT et de l’UIM (Université Internationale du Multimédia),
récipiendaire du Prix Spécial du Jury du Prix Mobius International 2006
MARDI 10 AVRIL À 10H AU C-200
(Amphithéatre) à UQAT
445 Boul de l’Université, Rouyn-Noranda

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Le Bestiaire est la 1ère initiative de recherche-création interuniversitaire au monde en multimédia, réalisée à distance par plus de 50 étudiants et professeurs à travers la planète. Il a été dirigé en partenariatavec le professeur Rodolphe Séraphine (ILOI, la Réunion, France) en 2005-2006 avec Samuelle D.H. (UQAT) dans le cadre interinstitutionnel de l'UIM.
L'Équipe québécoise du Bestiaire vous le présentera en immersion interactive directe : vous découvrirez ainsi des créatures fabuleuses issues de folklores du monde entier.
Sont aussi au programme la projection de centaines de photographies et de croquis tirés du making-off du projet, ainsi que des témoignages autour d’une expérience universitaire de recherche riche et unique, partie d’Abitibi, et qui aura fait parcourir des dizaines de milliers de kilomètres à bien des étudiants (et fichiers!…)
La conférence est ouverte à tous, public, familles et médias et vous permettra d’assister :
1. au dévoilement du prototype 2006 et à un aperçu des créatures de 2007
2. à la présentation officiellement le Trophée Mobius remporté par l’UIM (de passage pour quelques temps au Canada)
3. à la remise officielle des 1ères attestations diplômantes de l’UIM aux étudiants canadiens et français sur place.
Pour information : Samuelle Ducrocq-Henry, Professeur ou www.lebestiaire.com
2/
Arcadia 3ème Édition du Festival Arcadia du Jeu Vidéo de Montréal

faisant suite au Sommet du Jeu Vidéo de Montréal,
les 10, 11 et 12 Novembre 2006
Site officiel : www.festivalarcadia.com
Plus de 10 000 festivaliers
pour sa première édition! Plus de 20 000 à la 2ème! Surveillez la 3è édition!

Duel de Dance Dance Révolution
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Avec les Frags Dolls, équipe de joueuses
de Ubiosoft, avec laquelle s'est effectuée le branchement
et la transmission du monitoring cardiaque des chefs d'équipe,
lors du match
grand public contre les testeurs de Ubisoft - 2005
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Images tirées d'Arcadia / Arcadia in pictures
VI Autres
événements (2005)
Le LAN Party EVARENA UQAT 2005, les 14 et 15 mai 2005
1700 $ de Prix sur CS et WC3 et lancement officiel
d'un nouveau jeu créé à l'UQAT
(Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue,
campus de Rouyn-Noranda)
Présentation
du Lan Evarena |
"Le
Lan Evarena est parrainé par Samuelle Ducrocq-Henry
et est le plus grand lan-party tenu en Abitibi à ce
jour,
avec 4 jeux en compétition, dont: Counter Strike (source),
WarCraft 3, Day of Defeat et le nouveau mod de jeu "Evarena",
créé à l'UQAT par des étudiants
du bac en multimédia et mis officiellement en compétition
lors du lan!
Plus de 1 700 $ de prix remis aux meilleurs joueurs, dont
des prix exclusifs aux joueuses! |

Tous mes remerciements à toute l'équipe d'Evarena,
ayant permis à ce lan unique de voir le jour!
Le LAN EVARENA UQAT 2005 - les 14 et 15 mai 2005
Un grand lan-party tenu en milieu universitaire
à l'UQAT,
le premier de cette ampleur en région les 14 et 15 mai
2005.
Parrainé et organisé par la chercheur pour ses
recherches.
Consultez:
http://www.lanuqat.blogspot.com : blog sur le lan
http://web2.uqat.ca/evarena/ : site du lan
http://www.planetunreal.com/evarena : site sur le nouveau mod de jeu EVARENA
réalisé à l'UQAT et qui a pris la vedette
lors du LAN EVARENA!
Le lan Evarena aura été une grande première
en son genre, puisqu'un des jeux sur lequel les joueurs se sont
affrontés durant ce lan (le mod Evarena) aura été
conçu dans les laboratoires de l'université, 2
étages plus haut, par des étudiants de 1er cycle
à l'occasion de leur projet de synthèse de baccalauréat
en multimédia, auxquels la professeur a enseigné
depuis 3 ans.
Le Lan EVARENA s'est déroulé à l'UQAT sur le
Campus dans l'Atium du samedi 14 au dimanche 15 mai
2005 à l'Atrium de l'UQAT (Rouyn-Noranda).
Événement parrainé par la chercheur et est
organisé dans le cadre de ses recherches sur le jeu en réseau.
Une démonstration des exigences cardio des sports électroniques
a d'ailleurs eu lieu à cette occasion
( joueurs finalistes branchés sur cardiofréquencemètre).
Consultez aussi :
Le blog sur le lan : http://www.lanuqat.blogspot.com
Le site du nouveau mod de jeu "Evarena" : http://www.planetunreal.com/evarena
Le site de l'évolution suivie de la conception d'Evarena: http://web2.uqat.ca/evarena
---- à venir : résultats des recherches 2003-2007 sur les lan parties:
Dernières recherche sur le terrain 2003-2007- Dernier lan couvert : Lan CORELAN, 12-14 Oct 2007,
Cegep E. Montpetit, Qc, Canada- 200 participants. Lien vers site officiel : http://corelan2007.com/
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