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de recherche en sciences humaines sur le Jeu vidéo en réseau,
les jeux sérieux
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EVENEMENTS RELIÉS / EVENTS LINKED Le Bestiaire est la 1ère initiative de recherche-création interuniversitaire au monde en multimédia, réalisée à distance par plus de 50 étudiants et professeurs à travers la planète. Il a été dirigé en partenariatavec le professeur Rodolphe Séraphine (ILOI, la Réunion, France) en 2005-2006 avec Samuelle D.H. (UQAT) dans le cadre interinstitutionnel de l'UIM. L'Équipe québécoise du Bestiaire vous le présentera en immersion interactive directe : vous découvrirez ainsi des créatures fabuleuses issues de folklores du monde entier.
Sont aussi au programme la projection de centaines de photographies et de croquis tirés du making-off du projet, ainsi que des témoignages autour d’une expérience universitaire de recherche riche et unique, partie d’Abitibi, et qui aura fait parcourir des dizaines de milliers de kilomètres à bien des étudiants (et fichiers!…) La conférence est ouverte à tous, public, familles et médias et vous permettra d’assister : 1. au dévoilement du prototype 2006 et à un aperçu des créatures de 2007 2. à la présentation officiellement le Trophée Mobius remporté par l’UIM (de passage pour quelques temps au Canada) 3. à la remise officielle des 1ères attestations diplômantes de l’UIM aux étudiants canadiens et français sur place. Pour information : Samuelle Ducrocq-Henry, Professeur ou www.lebestiaire.com 2/
Images tirées d'Arcadia / Arcadia in pictures
Consultez: Le lan Evarena aura été une grande première en son genre, puisqu'un des jeux sur lequel les joueurs se sont affrontés durant ce lan (le mod Evarena) aura été conçu dans les laboratoires de l'université, 2 étages plus haut, par des étudiants de 1er cycle à l'occasion de leur projet de synthèse de baccalauréat en multimédia, auxquels la professeur a enseigné depuis 3 ans.
Le Lan EVARENA s'est déroulé à l'UQAT sur le
Campus dans l'Atium du samedi 14 au dimanche 15 mai
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Arcadia. Le Festival de jeu vidéo de Montréal. Site officiel : www.festivalarcadia.com - "Le Lan Evarena, s'est déroulé à l'UQAT sur le Campus dans l'Atium du samedi 14 au dimanche 15 mai 2005 à l'Atrium. Il est parrainé par Samuelle Ducrocq-Henry- le plus grand lan-party tenu en Abitibi avec 4 jeux en compétition, dont: Counter Strike (source), WarCraft 3, Day of Defeat et le nouveau jeu "Evarena", créé à l'UQAT par des étudiants du baccalauréat en multimédia. Gilbert Arcand, chef de projet du nouveau mod de jeu "Evarena", présentant un making of de la production - réalisée en moins de 8 mois* Un des personnages créé pour le mod. Les moniteurs cardiaques ayant retransmis au public les pulsations cardiaques et . palliers respiratoires des chefs d'équipe en finale lors du lan Evarena, le 15 mai 2005. Dispositif technique (on voit les moniteurs) pour les finales Branché en direct! Le public suit les données en direct avant les finales. Photographie de Christian Sirois, Photographe, lors du Lan Evarena. Une démonstration des exigences cardio des sports électroniques a d'ailleurs eu lieu à cette occasion (joueurs finalistes branchés sur cardiofréquencemètre). Recherches et travaux en cours en communication (doctorat, thèse sur les lan party, les aspects d'identité, d'apprentissage et socialisation des compétitions des jeux vidéo en réseau et des sports électroniques). Direction du projet de recherche-création interuniversitaire Le Bestiaire de l'UIM (Université Internationale de Multimédia), impliquant plus de 10 institutions de 1er cycle universitaire de par le monde (dont la Chine, le Brésil, la France, Madagascar et le Canada) et plus d'une cinquantaines d'étudiants et professeurs-chercheurs, en partenariat avec Rodolphe Séraphine (ILOI). Le Bestiaire immersif - The immersive Bestiary est une projet de cédérom interactif immersif, à la fois poétique et artistique, où évoluent, dans un écosystème intelligent, les créatures légendaires issues de nombreux folklores des pays membres de l'UIM. II/ Rédaction de thèse . Doctorat conjoint en communication, UQAM, Université de Montréal et Concordia. Montréal (Québec) Canada. Sous la direction de Michèle Isis Brouillet et Pierre-Léonard Harvey. Thématiques rédactionnelles :. - "Les nouvelles technologies ludiques: miracle ou mirage de socialisation?". - "Jeu vidéo en réseau et Lan party : l'ère du scoutisme électronique ?". Résumé des pistes de recherche:. Article d'expertise de 18 pages réalisé pour Astral Média. 21 Décembre 2004:. "Les nouvelles tribus ludiques: éthique et sports électroniques". expertise de 18 pages réalisé pour Astral Média. 21 Décembre 2004.Mise en contexte. Les origines du jeu vidéo en réseau. Le phénomène du Lan Party. Le spectaculaire ludique : entre sport et média. Naissance des nouvelles tribus ludiques. Du jeu. Les facteurs de motivation psychologique dans la pratique du jeu . De la violence à l’assuétude : chasse aux sorcières . Jeux vidéo et industrie culturelle : vers un nouveau divertissement de masse ? Conclusion : les défis des concepteurs Le LAN ETS, plus grand événement de ce genre au Québec, réunit depuis 2002 plus de 300 joueurs de la Belle Province dans lehall de l’École de Technologie Supérieure de Montréal .II / Articles et entrevues médiatiques (télévisées et radiophoniques, de presse). Recherches sur la place du jeu dans la société postmoderne occidentale. via le cas du jeu vidéo en réseau et du Lan party (2001-2005); . (réunies prochainement dans une même publication - rédaction en cours). /Jeudi 29 septembre 2005 Reportage en entrevue radiophonique à l'émission Le Couvre-feu, de Stéphane Gendron, sur 98.5fm Montréal.. Sports électroniques versus critiques face aux jeux vidéo (contrer l'obésité, l'isolement et les déviances). / 23 Mai 2005 entrevue au Téléjournal de Radio-Canada . Reportage et entrevue au Téléjournal de Radio-Canada (du 23 mai 2005) avec la chercheur Samuelle Ducrocq-Henry portant sur le phénomène des lan partys, à l'occasion du Lan Evarena parrainé par la chercheur./22 février 2005 Entrevue pour "Méchant Contraste" sur Télé-Québec. Entrevue télévisée pour l'émission "Méchant Contraste" sur Télé-Québec. diffusée le 22 février 2005, 19h30A// 13 janvier 2005 Entrevue à "La revanche des Nerdz" sur Canal Z . Entrevue télévisée pour l'émission "La revanche des Nerdz" sur Canal Z diffusée le 13 janvier 2005. /26 Mai 2003 - Entrevue radiophonique sur Radio-Canada à "La Minute Techno" . Entrevue radiophonique pour Radio-Canada, avec Bruno Guglielminetti, réalisateur de la "Minute Techno", à l'occasion du Lan ETS (26 mai 2003) - About the author: . Samuelle Ducrocq-Henry presently writes a thesis at the Joint PhD Program in Communication (Unversité of Quebec in Montreal, University of Montreal and Concordia), on the question of video games, network, games and society, that she observes as communicational agents announcing the birth of a new entertainement mass media, just between sports and spectacles. Their study could reveal important challenge in terms of pedagogical potential and educationnal aspects (as new scenaristic developpements could be done), to offer new perspectives in humanities.... Curriculum Vitae du chercheur disponible ici / Resume of Samuelle Ducrocq-Henry available . Coordonnées - to contact her:. Samuelle Ducrocq-Henry. Professeur régulier en théorie et pratique des NTIC et du multimédia. Département des sciences de l'éducation. Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT). Autres sites concernant l'auteur : . Portfolio d'artiste de Samuelle Ducrocq-Henry (peintre et illustratrice de formation) : www.ludisme.com/portfolio/. Site d'entreprise : www.illustrine.com. Site équestre personel (loisirs): www.lesamazones.net . Site de recherche en sciences humaines et communication sur le Jeu vidéo en réseau et la Société . (communication, education, sociologie et jeux vidéo) de Samuelle Ducrocq-Henry. Web site dedicated to communication studies on network video Games and Society. Professeur en théories et pratiques des NTIC et du multimédia, spécialisée sur la question de l’interactivité et des sports électroniques, Samuelle Duccrocq-Henry enseigne au Département des sciences de l’éducation de l’UQAT depuis 2002 et rédige une thèse en communication sur l’émergence du jeu vidéo en réseau et du Lan Party. Les résultats de ses recherches l'amènent aussi à s'interroger sur les rapports particuliers qu'entretiennent notamment les filles et les jeux vidéo. Elle siège également sur le Conseil d'administration du Festival Arcadia de Jeu vidéo de Montréal (www.festivalarcadia.com).. Professor of multimedia creation (theories and practices), specialist of interactivy and electronic games, Samuelle Duccrocq-Henry teaches since 2002 at the sciences of education Departement of the University of Québec in Abitibi-Témiscamingue. She presently writes a PhD thesis in communication, while her first publication about networks, video games, lan party and their place in the ocidental society (just as research about the specific relationship between girls and video games), is to come. She is also member of the board of directors of Arcadia, the new Festival of video games of Montréal (www.festivalarcadia.com). Lien vers le portfolio artistique de Samuelle Ducrocq-Henr