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Biographie






Professeur en théorie et pratique de l'Interactivité et des NTIC, spécialiste du Serious Gaming et des sports électroniques et du Serious Gaming, Samuelle Ducrocq-Henry enseigne au Département de Création et nouveaux médias de l’UQAT depuis 2002. Elle achève sa thèse intitulée "Les Tribus Ludiques du LAN party" au sein du Doctorat conjoint en communication des Universités Concordia, UQAM et de Montréal. Elle s’intéresse à l’émergence du jeu vidéo en réseau local nommé LAN Party, qu’elle perçoit comme un divertissement de masse présageant d'un avenir de convergence numérique ludique, entre sport et médias, entre vie communautaire en vrai et aventures décorporées sur les réseaux.

La chercheuse questionne le potentiel ludoéducatif et de socialisation que de telles pratiques, jumelées à de nouveaux défis scénaristiques et mises en formes communicationnelles dans la lignée des Serious Games, pourraient faire naître pour de nombreuses disciplines des sciences humaines et sociales. Elle a développé la théorie du "LAN pédagogique", qui propose la transposition du principe de jeux vidéo en réseau local, aux disciplines de l'éducation, de la formation et des milieux thérapeuthiques, afin de favoriser par la juxtaposition d'interactions en virtuel et en présentiel, des rapprochements et développements de compétence auprès de jeunes clientèles dont les jeux vidéo sont le langage et la culture.

Elle s'est impliquée auprès de l'industrie des jeux vidéo et des divertissements interactifs de 2002 à ce jour, en siègeant notamment sur le conseil d'administration du Festival Arcadia de jeux vidéo de Montréal depuis sa création, en intervenant régulièrement par le biais d'expertise-conseils pour Technocompétences et AllianceNumériQc, tant à l'occasion des SIJM (Sommets du Jeu vidéo de Montréal) que de colloques et conférence en concertation avec d'autres chercheurs sur les thèmes du E-learning, des jeux sérieux et vidéo.


Par ailleurs, à l'occasion d'un exercice d'idéation visant à créer un site web pouvant changer le monde, lors d'un cours en scénarisation multimédia, la chercheuse a présenté à ses étudiants et développé avec eux l'idée du site international d'entraine : www.lafontainedetrevi.com, visant à exaucer les voeux des gens de partout à travers le monde, de façon simple et gratuite, en faisant simplement converger via des voeux postés sur le site de la fontaine virtuelle, les besoins des uns et les moyens des autres. Plus de 270 voeux se sont vus ainsi exaucés depuis 2006 par et pour des internautes, dont certains ont été connus à travers les médias (notamment via le plateau télévisé du soir en direct de "Denis Levesques" sur TVA /LCN et le téléjournal de Radio-Canada).

Samuelle D.H. s'intéresse actuellement à la tendance observée d'une vie fortement virtualisée menant à une décorporation progressive des internautes au profit d'expériences ludiques, un sujet sur lequel elle a récemment écrit un court essai réflexif (L'angélisme numérique). Elle travaille par ailleurs à la définition d'un processus d'accompagnement thérapeutique qu'elle propose comme dispositif d'art-thérapie, qui s'appuye sur la pratique réflexive de jeux vidéo en réseau par de jeunes patients: la "ludéo-thérapie."

Curriculum Vitae